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- 2007/08/14 FPS계의 새로운 적, 오토마우스(automouse) (4)
정말 오토마우스란 프로그램은 RPG 세계에서의 자동화된 사냥과 물약먹기이라는 개념을 가진 프로그램였다. 하지만 이 오토마우스란 프로그램이 RPG를 뛰어넘어 한발로 승부가 갈리는 FPS 세계에도 이 사기적인 자동화시스템 프로그램이 장착해버린듯하다.
FPS 세계에서의 오토마우스 같은경우는 RPG처럼 사냥의 개념으로 봐도 무관할 것 같다. 게임 내에서 캐릭터의 무빙과 적을 에임에 대는 과정은 플레이어가 하고 총을 쏘는 과정은 컴퓨터(오토마우스)가 하는 프로그램이다. 간단하게 설명하면 반응속도 증폭기라고 할 수 있을듯하다. 프로그램을 셋팅하고 게임을 하면 반응속도가 퀘이커와 카서를 뺨친다.
FPS에 왠 오토마우스냐 하는 사람들도 있을듯 싶은데 게임하이가 개발하고 넷마블이 퍼플리싱하는 서든어택같은 경우도 마찬가지로 오토마우스가 떠돌고 있다. 서든어택 내에서 보통 라플이 정확하게 맞출수 없는 조그만한 틈에서 적을 에임에 댈때 알아서 총알이 거의 대부분 박힌다는 그 소리이다.
오토마우스가 왜 문제가 되냐면 우선적으로 오토마우스란 프로그램 자체가 불법이고 FPS를 즐기다보면 대전게임이기때문에 대부분 승부욕이 자극되기 마련인데 이런 오토마우스에 당했을경우 피해를 입기 때문이다. (RPG 게임에서도 그렇긴 하지만)
서든어택 그리고 대부분의 게임들이 불법방지를 위해 nProtect GameGuard와 기타 프로그램을 쓰고 있고 이 프로그램들로 인해 엔진계열의 불법프로그램은 잡히고 있지만 정작 사기적인 이 오토마우스 프로그램이 잡히지 않고있기 때문이다. 그리고 이 오토마우스들로 인해 크로스파이어, 테이크다운에서도 치명적인 피해를 입을 수 있다.
오토마우스의 표적이 되고있는 다른 FPS 게임들도 이 오토마우스가 치명적인 프로그램이라는걸 빨리 파악하고 재빨리 막아버렸으면 하는 바이다.
FPS 세계에서의 오토마우스 같은경우는 RPG처럼 사냥의 개념으로 봐도 무관할 것 같다. 게임 내에서 캐릭터의 무빙과 적을 에임에 대는 과정은 플레이어가 하고 총을 쏘는 과정은 컴퓨터(오토마우스)가 하는 프로그램이다. 간단하게 설명하면 반응속도 증폭기라고 할 수 있을듯하다. 프로그램을 셋팅하고 게임을 하면 반응속도가 퀘이커와 카서를 뺨친다.
FPS에 왠 오토마우스냐 하는 사람들도 있을듯 싶은데 게임하이가 개발하고 넷마블이 퍼플리싱하는 서든어택같은 경우도 마찬가지로 오토마우스가 떠돌고 있다. 서든어택 내에서 보통 라플이 정확하게 맞출수 없는 조그만한 틈에서 적을 에임에 댈때 알아서 총알이 거의 대부분 박힌다는 그 소리이다.
오토마우스가 왜 문제가 되냐면 우선적으로 오토마우스란 프로그램 자체가 불법이고 FPS를 즐기다보면 대전게임이기때문에 대부분 승부욕이 자극되기 마련인데 이런 오토마우스에 당했을경우 피해를 입기 때문이다. (RPG 게임에서도 그렇긴 하지만)
서든어택 그리고 대부분의 게임들이 불법방지를 위해 nProtect GameGuard와 기타 프로그램을 쓰고 있고 이 프로그램들로 인해 엔진계열의 불법프로그램은 잡히고 있지만 정작 사기적인 이 오토마우스 프로그램이 잡히지 않고있기 때문이다. 그리고 이 오토마우스들로 인해 크로스파이어, 테이크다운에서도 치명적인 피해를 입을 수 있다.
오토마우스의 표적이 되고있는 다른 FPS 게임들도 이 오토마우스가 치명적인 프로그램이라는걸 빨리 파악하고 재빨리 막아버렸으면 하는 바이다.

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